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462870 · AI 종목분석 리포트국내 · 유가증권시장게임 · 모바일·콘솔 게임 개발요청 종목

시프트업SHIFT UP Corporation · 462870

니케 의존과 신작 공백으로 실적이 줄고 있지만 순현금과 높은 영업이익률이 받쳐 주고 있어, 3분기 실적(11월 중순)이 방향을 정합니다.

요약본 보기

2분기 매출 557억 원(−50.4%)과 3분기 영업이익 257억 원 예상(−48.2%)에도 순현금 5,421억 원이 버티는 시프트업, 종가 30,550원은 52주 고점보다 24.2% 낮습니다. 메리츠증권의 3분기 추정 기준으로 매출의 약 81%가 니케 한 게임에서 나오고 신작은 2028년 이후로 전망됩니다. 2분기 영업이익률은 50.4%로 반등했지만 Forward PER 14.4배는 동종 중앙값 8.1배보다 높아, 11월 중순 3분기 실적이 판정을 다시 엽니다.

AI 의견
HOLD
2026.11.04 발급 기준
발급 시점 가격
3.1만원
2026.11.03 종가 · +2.9%
외부 목표가
0건
목표가를 낸 기관 없음
52주 고점
4.0만원
현재가 −24.2%
52주 저점
2.8만원
현재가 +11.1%
시가총액
약 1.8조 원
PER (최근 12개월)
9.2배
Forward PER
14.4배
52주 범위
27,500 – 40,300원
2분기 영업이익
281억 원
2분기 영업이익률
50.4%
순현금 (6/30)
약 5,421억 원
다음 실적 발표
미정
01

리서치 팀 토론

긍정 의견과 부정 의견이 같은 데이터로 6개 쟁점을 다퉜고, 긍정 의견 2·부정 의견 3·보류 1이었습니다. 핵심 쟁점인 3분기 실적은 발표 전이라 보류했고, 보류는 표에 넣지 않아 1표 차이로 HOLD입니다.

매니저 종합 판정HOLD긍정 의견 2부정 의견 3보류 1

종합 판정은 HOLD입니다. 순현금 5,421억 원과 영업이익률 50.4%는 긍정 의견으로 남지만, 이익이 줄어드는데 Forward PER 14.4배가 동종보다 높고 니케 의존·신작 공백이 부정 의견으로 남아 1표 차이입니다. 3분기 실적(11월 중순, 11/16 이전)에서 판정이 다시 열립니다.

  • 긍정 의견 근거 — 순현금 5,421억 원(시가총액의 30.8%)과 2분기 영업이익률 50.4%가 채택됐습니다.
  • 부정 의견 근거 — 성장률이 마이너스인 가운데 Forward PER 14.4배(동종 8.1배), 니케 매출 약 81% 의존, 신작 2028년 이후 전망이 채택됐습니다.
  • 판단 보류 — 3분기 영업이익이 메리츠 추정 257억 원 안팎이면 긍정 의견, 200억 원 아래면 부정 의견 쪽으로 기울며 11월 중순(11/16 이전) 발표에서 다시 판정합니다.

판정은 이 리포트에 실린 데이터만 근거로 하며, 매수·매도 권유가 아니에요.

02

투자 요약

2분기 매출은 557억 원으로 전년 −50.4%, 영업이익은 281억 원으로 −58.8%이고, 메리츠증권은 3분기 영업이익을 257억 원(−48.2%)으로 예상합니다.

재무 26년 2분기(6/30 마감) · 가격 11/3 종가

종가 (11/3)
30,550원
당일 +2.9%
외부 목표가
0건
동종 비교는 5c
52주 최저 · 최고
최저27,500원
최고40,300원
다음 실적 발표
미정
26년 3분기 실적

2a핵심 데이터

3분기 영업이익 257억 원 예상, 전년 −48.2%10/2 메리츠증권 추정 · 매출 503억 원(−33.4%) · 전년 3분기 영업이익 495억 원 · 야후 컨센서스 매출 510억 원
2분기 매출 557억 원, 전년 −50.4%영업이익 281억 원(−58.8%) · 25년 2분기 매출 1,124억 원의 절반 수준 · 직전 분기 대비는 +17.8%
순현금 5,421억 원6/30 현금·단기투자 6,089억 원 − 총차입금 667억 원 · 시가총액 1조 7,626억 원의 30.8%
Forward PER 14.4배, 동종 8.1배최근 12개월 EPS 3,306원 → 향후 12개월 예상 2,119원(−35.9%) · 동종 5사 중앙값 8.1배
2분기 영업이익률 50.4%영업이익 281억 원 ÷ 매출 557억 원 · 직전 분기 45.5%에서 +4.9%p · 2025년 연간 61.6%
종합

순현금과 높은 영업이익률이 재무를 받치지만, 3분기에도 매출·이익 감소가 예상되고 이익이 줄어드는 가운데 배수는 동종보다 높은 구도입니다.

2b주요 지표

시가총액
약 1.8조 원
2분기 매출
557억 원
2분기 영업이익
281억 원
2분기 영업이익률
50.4%
2분기 순이익
417억 원
Forward PER
14.4배
P/S (최근 12개월)
6.0배
순현금 (6/30)
약 5,421억 원
평균 목표가 (야후)
38,093원
52주 범위
27,500 – 40,300원

재무는 26년 2분기(6/30 마감) 기준입니다. 매출·영업이익은 DART, 순이익·현금흐름은 야후 기준이며 1~5% 안팎 차이가 있습니다[S2][S3]. 25년 4분기는 야후 분기표에 없어 2025년 연간 값에서 1~3분기를 뺀 계산값입니다(매출 644억 원, 영업이익 374억 원, 순이익 587억 원). 6/30 총차입금 667억 원은 25.3.31 105억 원에서 늘었으나 원인은 분기보고서에서 확인하며, 2분기 영업현금흐름 −288억 원도 같습니다[S2].

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03

사업과 경쟁 우위

모바일 게임 '승리의 여신: 니케'와 콘솔·PC 게임 '스텔라 블레이드'를 만든 게임 개발사이며, 후속작 '블러드 레인'과 신규 IP '프로젝트 스피릿'을 개발 중입니다.

본사 서울 · 유가증권시장 462870 · 12월 결산 · 2024년 상장

3a사업 구조

MOBILE
승리의 여신: 니케
모바일 슈팅 RPG

메리츠증권 3분기 매출 추정 410억 원(−7.7%) · 중국·글로벌 지표가 실적을 좌우

CONSOLE
스텔라 블레이드
콘솔·PC 액션

3분기 매출 59억 원 추정(−78.7%) · Switch 2 이식판이 4분기 72억 원을 받친다고 메리츠증권이 추정

NEXT
블러드 레인
스텔라 블레이드 후속

출시 시기·플랫폼은 공개 전 · 메리츠증권은 신작이 2028년 이후에 나올 것으로 봄

NEXT
프로젝트 스피릿
신규 IP · 멀티플랫폼

글로벌 퍼블리싱 계약을 맺은 신규 IP(Automaton 보도 제목) · 출시 시기는 공개 전

최근 사업 동향
  • 2분기 실적 · 매출 557억 원(−50.4%) · 영업이익 281억 원(−58.8%) · 영업이익률 50.4%
  • 3분기 전망 · 10/2 메리츠증권 매출 503억 원(−33.4%)·영업이익 257억 원(−48.2%) · 야후 컨센서스 매출 510억 원
  • 재무 · 순현금 5,421억 원 · 2025년 잉여현금 1,545억 원 · 설비투자 부담 작음
  • 비전 · 니케·스텔라 블레이드 두 IP 이후의 신작 라인업 확보 (출시는 2028년 이후 전망)

3b경쟁 우위(해자) 평가

여섯 가지 원천을 강·중·약으로 평가

IP 보유중

니케·스텔라 블레이드 2개 IP · 신작 2종은 개발 중

수익성상

2분기 영업이익률 50.4% · 2025년 연간 61.6%

재무 여력상

순현금 5,421억 원 · 자본총계 9,827억 원

매출 집중하

메리츠 3분기 추정 기준 니케 410억 원 ÷ 매출 503억 원 = 81%

신작 공백하

메리츠증권: 신작 출시 2028년 이후 전망

규모중

최근 12개월 매출 2,429억 원 · 영업이익 1,365억 원

종합 · 해자 중

두 IP의 높은 이익률과 순현금은 강점이지만, 매출이 니케 한 게임에 쏠려 있고 신작은 2028년 이후로 전망돼 지속성은 아직 검증 중입니다.

04

실적과 재무

분기 매출은 25년 2분기 1,124억 원에서 26년 2분기 557억 원으로 줄었고 영업이익률은 60.7%에서 50.4%가 됐으며, 순현금은 5,421억 원입니다.

최근 5개 분기 · 단위 억 원 · 25년 4분기는 연간에서 계산

4a매출·손익

매출영업이익순이익단위: 억 원
25년 2분기3분기4분기26년 1분기2분기1,124682513755495546644374587473215378557281417
최근 분기(26년 2분기)만 진한 색[S2]
2분기 매출
557억 원
전년 −50.4% · 직전 +17.8%
2분기 영업이익
281억 원
전년 −58.8% · 직전 +30.7% · 영업이익률 50.4%
2분기 순이익
417억 원
전년 −18.7% · 직전 +10.3% · 영업이익보다 큼
25년 2분기3분기4분기26년 1분기2분기
매출1,124755644473557
영업이익682495374215281
순이익513546587378417
영업이익률60.7%65.6%58.1%45.5%50.4%
한 줄 평

영업이익률은 60.7%→65.6%→58.1%→45.5%→50.4%로 내려왔다가 2분기에 반등했고, 순이익이 영업이익보다 큰 이유(영업외손익)는 분기보고서에서 확인합니다.

4b현금흐름

영업현금흐름설비투자단위: 억 원
+14425년 2분기+5833분기+1844분기+72026년 1분기−3132분기1462593101951174828−28825
막대 아래 숫자 = 잉여현금흐름(영업현금흐름 − 설비투자)
연간 (12월 결산)23년24년25년최근 12개월
영업현금흐름1,0041,1411,5721,248
설비투자9612674
잉여현금흐름+996+1,080+1,545+1,174

4c재무구조

항목지금25년 말변화
현금·단기투자 (6/30)6,089억 원7,129억 원−14.6%
총차입금 (6/30·야후 기준)667억 원105억 원+535.1%
자본총계 (6/30)9,827억 원7,909억 원+24.2%
발행주식수
약 5,803만 주
25.3.31 5,848만 주 대비 −0.8%
순현금 (6/30)
약 5,421억 원
현금·단기투자에서 총차입금을 뺀 값 · 시가총액의 30.8%
2분기 설비투자
25억 원
영업현금흐름 −288억 원 · 잉여현금 −313억 원 · 원인은 분기보고서에서 확인
최근 12개월 잉여현금
1,174억 원
25년 3분기~26년 2분기 합 · 2025년 연간 1,545억 원

4d수익성 지표

지표2분기1년 전계산
영업이익률50.4%60.7%영업이익 281억 ÷ 매출 557억
순이익률74.9%45.6%순이익 417억 ÷ 매출 557억 · 영업외손익 영향은 분기보고서에서 확인
잉여현금 마진−56.2%12.8%잉여현금 −313억 ÷ 매출 557억
설비투자 비중4.5%0.2%설비투자 25억 ÷ 매출 557억
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05

밸류에이션

TTM PER은 9.2배, Forward PER은 14.4배이고 동종 중앙값은 각각 6.9배·8.1배입니다. 예상 EPS가 줄어 PEG는 계산하지 않습니다.

LightView는 자체 목표가를 내지 않아요 · 외부 기관 목표가가 없어 동종 비교로 평가

5aPER 변화

23.8배
24년 말
연말 PER · 연말 종가 63,400원 ÷ 희석 EPS 2,659원
10.9배
25년 말
연말 PER · 연말 종가 35,500원 ÷ 희석 EPS 3,260원
9.2배
지금(TTM)
11/3 종가 30,550원 ÷ 최근 4분기 EPS 3,306원
14.4배
지금(Forward)
향후 12개월 예상 EPS 2,119원 기준
6.9배
동종 중앙값(TTM)
국내 게임 5사 · Forward 중앙값은 8.1배

PER = 주가 ÷ 주당순이익(EPS)입니다. 연말 PER은 연말 종가 ÷ 연간 희석 EPS이고, TTM은 최근 4개 분기 희석 EPS 합 3,306원 기준입니다[S2]. Forward는 향후 12개월 예상 EPS 2,119원 기준입니다. 최근 12개월 대비 예상 EPS가 줄어 PEG는 계산하지 않습니다.

TTM PER · Forward PER

11/3 종가 30,550원은 최근 12개월 EPS 3,306원 기준 TTM PER 9.2배, 향후 12개월 예상 EPS 2,119원(−35.9%) 기준 Forward PER 14.4배입니다. 회계연도 기준 EPS 전망은 26년 2,185원(14.0배)에서 27년 2,107원(14.5배)으로 3.6% 줄어 PEG는 의미가 없습니다. 동종 5사 중앙값은 TTM 6.9배, Forward 8.1배입니다.

5b가격 범위 · 52주

현재가 30,550원
27,500원40,300원

52주 범위는 장중 기준(저점 3/4 · 고점 25.11.13) · 목표가를 낸 외부 기관이 없어 52주 범위만 표시해요

5c동종 기업 멀티플 비교

기업PER (TTM)Forward PERP/S시가총액
시프트업 4628709.2배14.4배6.0배약 1.8조 원
엔씨소프트 0365706.5배8.6배1.8배약 3.8조 원
넷마블 2512704.6배8.5배0.9배약 2.7조 원
크래프톤 2599609.3배7.6배1.8배약 8.2조 원
펄어비스 2637507.3배—2.6배약 1.9조 원
위메이드 1120406.9배6.9배0.7배약 4,493억 원
동종 5사 중앙값6.9배8.1배1.8배—

11/3 종가 기준 · 야후 파이낸스 · 펄어비스는 Forward PER 값이 야후에 없어 중앙값에서 제외[S8] · 동종은 국내 게임 5사이며 펄어비스는 Forward 값이 야후에 없습니다. P/S는 야후 기준입니다

06

차트·옵션

종가 30,550원은 5·20일선 위, 60·120·200일선 아래에 있고 RSI 50.5, 52주 고점 40,300원보다 24.2% 낮습니다.

2026.7.29 ~ 11.3 일봉 종가 · 52주 고점 대비 −24.2%

52주 고점 대비 −24.2%5·20일선 위 · 60·120·200일선 아래 · RSI 50.5
20일선 30,36560일선 31,363볼린저 하단 29,024Supertrend 32,404현재가 30,55007-2908-3110-0111-03
7/29~11/3 일봉 종가 · 이동평균선은 11/3 값

6a현재가 위·아래 주요 가격대

색 막대는 차트에 그려진 같은 색 선이고, 퍼센트는 현재가 대비 거리입니다(빨강 위·파랑 아래)

현재가 위
60일선 31,363+2.7%
120일선 31,481+3.0%
볼린저 상단 31,706+3.8%
200일선 32,068+5.0%
Supertrend 32,404+6.1%
현재가 아래
20일선 30,365−0.6%
5일선 29,720−2.7%
볼린저 하단 29,024−5.0%
52주 최저 27,500−10.0%

6b기술 지표

RSI
50.5
중립 구간 · 30~70
MACD
−390
시그널 −385 아래
ADX
12.1
+DI 15.8 vs −DI 20.6 · 추세 약함, 하락 우위
07

뉴스·일정

9/10 자기주식취득 신탁계약 해지 결정, 10/2 메리츠증권 목표가 하향, 10/16 결산실적공시예고와 IR 개최 안내공시가 있었습니다.

보도 기준 · 오른쪽은 뉴스 당일 종가·등락률·거래량

7a뉴스

10/16 결산실적공시예고·IR 개최 안내공시3분기 실적 발표를 앞둔 안내공시 3건 · 같은 날 +3.3%는 당일 수치이며 공시와의 인과 근거는 없음
+3.3%31,300원
10/16 거래량 8.7만 주
10/2 메리츠증권 목표가 43,000원→35,000원 하향투자의견 보유 유지 · 3분기 영업이익 257억 원(−48.2%) 추정 · 올해 두 번째 하향
-0.6%31,000원
10/2 거래량 2.5만 주
9/10 자기주식취득 신탁계약 해지 결정주요사항보고서와 결과보고서 공시 · 공시 본문은 열어 보지 않아 해지 규모·사유는 본문을 열어 보지 않음
+0.8%31,500원
9/10 거래량 2.3만 주

7b다가오는 일정

11월 중순 26년 3분기 실적 발표일정 미정 · 분기보고서 법정 제출 기한 11/16 · 야후 컨센서스 매출 510억 원, EPS 437원
2027년 2월 중 26년 4분기·연간 실적일정 미정 · 메리츠증권은 스텔라 블레이드 Switch 2 이식판이 4분기 매출 72억 원을 받친다고 봄
미정 블러드 레인·프로젝트 스피릿 일정출시 시기는 공개 전 · 메리츠증권은 신작이 2028년 이후에 나올 것으로 전망
08

매크로

미 10년물 4.95%·WTI 12월물 96.5달러·달러/원 1,344.8원·금 3,970달러·비트코인 76,677달러·VIX 20.83이며, 시프트업에는 환율이 가장 가깝게 닿습니다.

기준일 11/3 종가(WTI·금·비트코인 11/2) · 비교일 10/27 · 환율은 달러/원

미 10년물 (11/3)
4.95%
10/27 4.99% 대비 −0.04%p
WTI 12월물 (11/2)
96.5달러
10/26 101.8 대비 −5.2%
달러/원 (11/3)
1,344.8원
10/27 1,324.8 대비 +1.5%
금 12월물 (11/2)
3,970달러
10/26 4,038 대비 −1.7%
비트코인 (11/2)
76,677달러
10/26 80,007 대비 −4.2%
VIX (11/3)
20.83
10/27 17.52 대비 +18.9%
달러/원 1,344.8원, 일주일 +1.5%해외 매출이 큰 게임사는 환율이 오르면 원화 환산 이익이 늘어 · 메리츠증권은 3분기 영업이익 감소 대부분이 환율 효과로 상쇄돼 순이익이 영향을 받는다고 봄
VIX 20.83, 일주일 +18.9%변동성이 17.52에서 올라 위험 회피가 커지면 실적 부진 종목은 반등 시도가 눌릴 수 있음
미 10년물 4.95%, 일주일 −0.04%p차입금이 667억 원이고 순현금 5,421억 원이라 이자 부담은 작음 · 금리가 높게 유지되면 성장주 할인율에는 부담
비트코인 76,677달러, 일주일 −4.2%위험자산 선호가 약해진 신호지만 게임 실적과 직접 연결은 낮음
09

증권가 의견

야후 파이낸스 15명 중 11명이 매수, 평균 목표가 38,093원(종가 대비 +24.7%)이나 국내 증권사 기관별 목표가는 60일 안 1곳이라 동종 비교를 보여 줍니다.

목표가를 낸 외부 기관이 없어 동종 비교로 대신함

외부 목표가 0건

국내 증권사 기관별 목표가를 최근 60일 안에서 3곳에 못 미쳐(메리츠증권 10/2 하향 1곳) 표를 싣지 않았습니다 · 야후 파이낸스 집계 15명: 평균 38,093원(종가 대비 +24.7%), 최고 47,000원, 최저 28,000원, 의견 매수 11·보유 4·매도 0

9a동종 기업과 비교

기업PER (TTM)Forward PERP/S시가총액
시프트업 4628709.2배14.4배6.0배약 1.8조 원
엔씨소프트 0365706.5배8.6배1.8배약 3.8조 원
넷마블 2512704.6배8.5배0.9배약 2.7조 원
크래프톤 2599609.3배7.6배1.8배약 8.2조 원
펄어비스 2637507.3배—2.6배약 1.9조 원
위메이드 1120406.9배6.9배0.7배약 4,493억 원
동종 5사 중앙값6.9배8.1배1.8배—

11/3 종가 기준 · 야후 파이낸스 · 펄어비스는 Forward PER 값이 야후에 없어 중앙값에서 제외[S8]

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10

리스크 분석

영향이 큰 리스크 2개(3분기 실적 미달, 니케 매출 의존)를 먼저 보고 11월 중순 실적을 확인합니다.

가능성·영향은 상·중·하 3단계

리스크유형가능성영향지켜볼 시점
3분기 영업이익 257억 원 예상(−48.2%) — 미달 시 추정치 추가 하향실적상상11월 중순 3분기 실적
니케 매출 의존 — 3분기 410억 원 추정, 중국·글로벌 부진사업상상니케 중국 지표
신작 공백 — 출시 2028년 이후 전망(메리츠증권)사업중중신작 일정 공개
Forward PER 14.4배 vs 동종 8.1배 — 이익 감소가 배수에 반영될 때밸류에이션중중실적 후 추정치 변화
2분기 영업현금흐름 −288억 원·총차입금 667억 원 — 원인은 분기보고서에서 확인재무중중분기보고서
내부자·주요주주: 최근 60일 DART 지분 보고 없음내부자하하추가 지분 공시

가능성·영향은 상·중·하 3단계 · 풀리는 시점: 11월 중순 3분기 실적(영업이익 257억 원 예상 대비) · 신작 공개·출시 일정(2028년 이후 전망) · 다른 증권사의 3분기 리뷰

11

체크포인트·열린 질문

가장 중요한 두 가지는 11월 중순 3분기 실적의 영업이익과 니케 중국·글로벌 매출입니다.

11a체크포인트

★★★
3분기 실적(11월 중순)영업이익 메리츠 추정 257억 원 · 야후 컨센서스 매출 510억 원 대비
중립
★★★
니케 중국·글로벌 매출3분기 니케 매출 410억 원(−7.7%) 추정 대비
중립
★★★
60·120일선 돌파종가 30,550원 · 60일선 31,363원 · 120일선 31,481원
긍정
★★★
5일선 29,720원·52주 저점 27,500원종가가 5일선을 이탈하면 52주 저점 27,500원 쪽으로 하락 폭이 열림
중립
★★★
신작 일정블러드 레인·프로젝트 스피릿 출시 시기 공개 여부 (메리츠: 2028년 이후)
중립

11b열린 질문

Q1. 3분기 영업이익은 257억 원 안팎일까?메리츠 추정 257억 원 · 야후 컨센서스 매출 510억 원 · 11월 중순 발표
Q2. 니케 중국 매출은 돌아설까?메리츠 3분기 추정 410억 원(−7.7%) · 중국 성과 부진이 변수
Q3. 순이익이 영업이익보다 큰 이유는 무엇일까?2분기 순이익 417억 원 > 영업이익 281억 원 · 분기보고서에서 확인
Q4. 신작 출시 시기는 앞당겨질까?블러드 레인·프로젝트 스피릿 공개 전 · 메리츠 2028년 이후 전망
12

출처·데이터 기준일

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ID유형제공처내용기준일
S1공시DART자기주식취득신탁계약해지 결정(9/10) · 결산실적공시예고·IR 개최 안내공시(10/16) https://dart.fss.or.kr/dsaf001/main.do?rcpNo=202610168006362026.11.04 조회
S2재무·컨센서스야후 파이낸스분기·연간 재무제표 · 재무상태표 · EPS 컨센서스 · 통계 (25년 4분기는 연간에서 계산)2026.11.04 조회
S3분기 실적DART2025년 2분기~2026년 2분기 매출·영업이익(연결)2026.11.04 조회
S4목표가야후 파이낸스애널리스트 15명 목표가·의견2026.11.04 조회
S53분기 프리뷰·목표가증권경제신문메리츠증권 목표가 하향·3분기 추정(−48.2%는 메리츠 원문 수치, 257억÷전년 495억 반올림 계산은 −48.1%) https://www.koreastocknews.com/news/articleView.html?idxno=1215782026.10.02
S6신작 퍼블리싱Automaton프로젝트 스피릿 글로벌 퍼블리싱 계약 https://automaton-media.com/en/news/shift-up-signs-global-publishing-deal-for-new-multiplatform-game-project-spirits/2026.11.04 조회
S7매크로·차트야후 파이낸스금리·유가·환율·지수 · 일봉 · 기술 지표2026.11.04 조회
S9언바운드 인수바이라인네트워크시프트업, 미카미 신지의 일본 게임사 언바운드 지분 전량 취득(4/1 발표) https://byline.network/2026/04/1-1406/2026.04.01
S8동종 비교야후 파이낸스엔씨소프트·넷마블·크래프톤·펄어비스·위메이드 PER·P/S·시가총액2026.11.03 종가

가격 기준 2026.11.03 종가 · 재무 26년 2분기(DART·야후) · 외부 기관 의견은 야후 파이낸스와 증권사 보도 기준

※ 리서치 팀 토론 집계 기준 · 쟁점 6개 결과는 긍정 의견 2·부정 의견 3·보류 1, 핵심 쟁점 ①은 보류라 표에 넣지 않음 → 보류 1개라 가산 없음, 차이 1표라 HOLD

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