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U · AI 종목분석 리포트미국 · NYSE소프트웨어 · 게임 엔진·모바일 광고 플랫폼요청 종목ISSUE NOW

유니티Unity Software Inc. · U

시가총액 약 187억 달러는 최근 12개월 매출의 8.6배이고, 3분기 영업이익 1억 달러와 현금 26.5억 달러가 받치지만 같은 기간 주식보상비는 3.1억 달러에 이릅니다

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3분기 매출 6.2억 달러(+32%)와 첫 분기 GAAP 흑자, 4분기 전략 매출 +65~67% 안내가 나왔고 전환사채를 갚고도 현금이 남아 긍정이 우세한 상태. 11/4 종가 42.46달러(+4.89%)는 11/5 장 시작 전(미 동부 오전 7시경, 8-K 접수 기준) 나온 3분기 실적이 반영되기 전 가격이며, 11/5 주가가 22.8% 올랐다는 보도가 있습니다

AI 의견
BUY
2026.11.05 발급 기준
발급 시점 가격
$42.46
2026.11.04 종가 · +4.9%
외부 평균 목표가
$50.45
+18.8% · 25명
외부 최고 목표가
$55.00
+29.5%
외부 최저 목표가
$35.00
−17.6%
시가총액
약 187억 달러
TTM PER
적자
Forward PER
25.6배
P/S (최근 12개월)
8.6배
52주 고점 대비
−18.6%
평균 목표가
50.45달러
다음 실적
미정
RSI
54.1
ISSUE NOW2026.11.05 발급

3분기 첫 GAAP 흑자와 가이던스, 실적 뒤 급등 보도

11/5 발표된 3분기 실적에서 매출이 6.2억 달러(+32%)로 늘고 상장 뒤 처음 GAAP 흑자를 냈으며, 4분기 안내가 강해 11/5 주가가 22.8% 올랐다는 보도가 나왔습니다.

3분기 매출
6.2억 달러
전년 4.7억 달러 대비 +32% · 조정 EBITDA 2.6억 달러(마진 41%)
Vector 매출
+126%
전년 대비 · 직전 분기 대비 +40% · 회사 발표
11/4 종가
42.46달러
+4.89% · 거래량 20일 평균의 2.88배(실적 전날)

무슨 일이 있었나

11/5 유니티가 3분기 실적과 4분기 안내를 발표했고, CEO는 '상장 뒤 첫 GAAP 흑자 분기'이자 가장 강한 분기라고 했습니다. 공시는 11/5 미 동부 오전 7시경(8-K 접수 기준, 장 시작 전)이라 전날 종가 42.46달러에는 반영되지 않았습니다.

어떤 내용인가

3분기 매출 6.2억 달러(+32%), 영업이익 1억 달러(전년 영업손실 1.3억), 조정 EBITDA 2.6억 달러, 잉여현금흐름 2.2억 달러입니다. 광고 부문 전략 Grow 매출은 +90%, Vector는 +126%였고 4분기 전략 매출은 6.8억~6.9억 달러(+65~67%)로 안내했습니다.

주가는 어떻게 반응했나

실적 전날 11/4 종가는 +4.89%, 거래량은 20일 평균의 2.88배였습니다. 11/5 주가가 22.8% 올랐다는 보도(StockStory 제목 기준)가 있으며 유지되면 약 52달러로 52주 고점(52.15달러) 부근입니다. 다음 확인은 11/5 정규장 종가와 11/15 전환사채 상환입니다.

01

리서치 팀 토론

긍정 의견과 부정 의견이 6개 쟁점에서 4대 2로 갈렸고, 핵심 쟁점인 3분기 실적이 긍정 쪽이라 가중 5표 대 2표, 3표 차이의 BUY입니다.

매니저 종합 판정BUY긍정 의견 5부정 의견 2보류 0

종합 판정은 BUY입니다. 핵심 쟁점인 3분기 실적이 긍정 의견으로 판정됐고 광고 성장·현금·목표가 흐름도 긍정 의견이며, 밸류에이션과 주식 희석은 부정 의견입니다. 4분기 실적에서 안내가 지켜지는지가 다시 열리는 시점입니다.

  • 긍정 의견 채택 — 3분기 영업이익 1억 달러 흑자 전환, 4분기 전략 매출 +65~67% 안내, 현금 26.5억 달러가 전환사채 22.4억 달러보다 많은 점이 설득력 있었습니다.
  • 부정 의견 채택 — P/S 8.6배가 동종 6.0배보다 높고, 최근 4분기 주식보상비 3.1억 달러·주식 수 +4.6%로 이익이 주주에게 덜 남는 점이 맞았습니다.
  • 보류 — 없음. 26년 4분기 실적에서 전략 매출 6.8억~6.9억 달러 안내가 지켜지는지에 따라 판정이 다시 열립니다.

판정은 이 리포트에 실린 데이터만 근거로 하며, 매수·매도 권유가 아니에요.

02

투자 요약

3분기 매출 +32%·첫 GAAP 흑자·4분기 안내가 강점이고, 최근 12개월 P/S 8.6배와 주식보상비 3.1억 달러가 부담입니다.

재무 26년 3분기(9/30 마감) · 가격 11/4 종가 · 외부 의견 야후 파이낸스

종가 (11/4)
$42.46
당일 +4.9%
현재가 대비 외부 평균 목표가
+18.8%
평균 $50.45 · 25명
52주 최저 · 최고
최저$16.78
최고$52.15
다음 실적 발표
미정
26년 4분기 실적

2a핵심 데이터

3분기 첫 GAAP 흑자, 영업이익 1억 달러11/5 발표 · 매출 6.2억 달러(+32%) · 전년 영업손실 1.3억 달러에서 흑자 전환
4분기 전략 매출 +65~67% 안내전략 매출 6.8억~6.9억 달러 · 조정 EBITDA 2.9억~3억 달러 안내
Vector 매출 +126%, Grow +90%전략 Grow 4.3억 달러 · Vector 직전 분기 대비 +40% · 회사 발표
현금 26.5억 달러, 전환사채 22.4억 달러9/30 기준 · 11/15 만기 전환사채 상환 계획 · 3분기 잉여현금흐름 2.2억 달러
주식보상비 3.1억 달러, 주식 수 +4.6%최근 4분기 3억 1,274만 ÷ 매출 21억 7,989만 = 14.3% · 6/30 발행주식 4억 3,999만 주
종합

3분기 흑자 전환과 강한 4분기 안내가 성장 기대를 받치고, 현금이 전환사채보다 많아 재무 부담이 줄었지만 주식 희석과 배수는 부담입니다

2b주요 지표

시가총액
약 187억 달러
26년 3분기 매출 (9/30)
6.2억 달러
26년 3분기 영업이익
1억 달러
26년 3분기 순이익
1.2억 달러
희석 EPS (3분기)
0.25달러
현금 (9/30)
26.5억 달러
전환사채 (9/30)
22.4억 달러
P/S (최근 12개월)
8.6배
52주 범위
16.78~52.15달러
외부 평균 목표가
50.45달러
발행주식수 (6/30)
약 4.40억 주

재무는 26년 3분기(9/30 마감) 기준이며 매출·영업이익·순이익·EPS·현금흐름은 회사 11/5 실적 발표(8-K 별첨 99.1)입니다[S1]. 앞의 4개 분기는 야후 파이낸스 분기 자료입니다[S2]. 3분기 투자지출 425만 달러는 영업현금흐름 2.2억 달러에서 잉여현금흐름 2.2억 달러를 뺀 값입니다. 매출총이익 5.1억 달러는 회사 손익계산서의 매출 6.2억에서 매출원가 1.1억 달러를 뺀 값입니다.

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03

사업과 경쟁 우위

광고 부문 Grow(Vector 포함)와 게임 엔진 Create 두 축이며, 3분기 전략 Grow 매출 4.3억 달러가 전체 매출 6.2억 달러의 약 69%입니다.

본사 미국 샌프란시스코 · NYSE U · 직원 약 4,412명 · 게임 엔진과 광고 플랫폼

3a사업 구조

Grow 광고 플랫폼
앱 개발사의 사용자 확보 광고
Vector AI 광고 엔진으로 앱 광고를 집행하고 수익화

3분기 전략 Grow 매출 4.3억 달러(+90%)

Create 게임 엔진
게임 제작 도구와 구독
유니티 엔진 구독·서비스로 개발자에게 수익

3분기 전략 Create 매출 1.7억 달러(+11%)

Vector 광고 엔진
머신러닝 광고 매칭
광고주와 앱 사용자를 연결해 광고 효율을 높임

3분기 Vector 매출 +126%(전년 대비)

사업 정리
비전략 사업 축소
ironSource 광고 네트워크 종료, Supersonic 매각

3분기 비전략 매출 2,600만 달러(−73%)

최근 사업 동향
  • 안내 · 4분기 전략 매출 6.8억~6.9억 달러(+65~67%) · 조정 EBITDA 2.9억~3억 달러
  • 수익성 · 3분기 GAAP 영업이익 1억 달러 · 조정 EBITDA 마진 41%(전년 23%)
  • 재무 · 11/15 만기 전환사채 상환 계획 · 현금 26.5억 달러
  • 비전 · Vector 광고와 AI 제작 도구(Spark, 구글 협력)로 두 부문을 함께 키우는 선순환 전략

3b경쟁 우위(해자) 평가

여섯 가지 원천을 강·중·약으로 평가

성장강

3분기 매출 6.2억 달러(+32%) · 전략 Grow +90%

수익성강

영업이익 1억 달러 · 매출총이익률 81.9%(회사 발표 기준 계산)

현금 창출강

3분기 잉여현금흐름 2.2억 달러 · 잉여현금흐름 마진 35%

재무강

현금 26.5억 달러가 전환사채 22.4억 달러보다 많음(9/30)

주주 환원·희석약

최근 4분기 주식보상비 3.1억 달러(야후) · 주식 수 1년 새 +4.6%

경쟁중

광고 플랫폼 경쟁이 심해 Vector 성장 지속 여부가 관건

종합 · 해자 중

게임 엔진 점유와 광고 기술은 갖췄지만 광고 시장 경쟁과 높은 주식보상비가 부담입니다

04

실적과 재무

매출은 5개 분기 동안 4.7억 → 6.2억 달러로 늘었고 영업손익은 −1.3억 → +1억 달러로 돌아섰으며, 현금은 9/30 기준 26.5억 달러입니다.

최근 5개 분기 · 단위 억 달러 · 회계연도 12월 결산 · 26년 3분기는 회사 11/5 실적 발표 기준

4a매출·손익

매출영업이익순이익단위: 억·만 달러
25년 3분기4분기26년 1분기2분기3분기4.7억−1.3억−1.3억5억−1.1억−8,996만5.1억−3.5억−3.5억5.5억−3,222만−2,361만6.2억1억1.2억
최근 분기(26년 3분기)만 진한 색[S2]
26년 3분기 매출
6.2억 달러
전년 4.7억 달러 대비 +32% · 직전 분기 5.5억 달러 대비 +14%
26년 3분기 영업이익
1억 달러
전년 영업손실 −1.3억 달러에서 흑자 전환 · 무형자산 상각 7,700만 달러로 감소
26년 3분기 순이익
1.2억 달러
희석 EPS 0.25달러 · 상장 뒤 첫 GAAP 흑자 분기(회사)
25년 3분기4분기26년 1분기2분기3분기
매출4.7억5억5.1억5.5억6.2억
영업이익−1.3억−1.1억−3.5억−3,222만1억
순이익−1.3억−8,996만−3.5억−2,361만1.2억
영업이익률-26.7%-21.2%-69.1%-5.9%16.2%
한 줄 평

매출은 5개 분기 동안 4.7억 → 6.2억 달러로 늘었고 영업손익은 −1.3억 → +1억 달러로 돌아섰습니다. 영업이익 개선 2.3억 달러의 약 70%는 매출총이익 증가, 약 30%는 영업비용 감소(6,720만 달러)에서 나왔습니다[S1][S2]

4b현금흐름

영업현금흐름설비투자단위: 억·만 달러
+1.5억25년 3분기+1.2억4분기+6,646만26년 1분기+2억2분기+2.2억3분기1.6억411만1.2억575만7,129만483만2.1억366만2.2억425만
막대 아래 숫자 = 잉여현금흐름(영업현금흐름 − 설비투자)
연간 (12월 결산)23년24년25년최근 12개월
영업현금흐름2.3억3.2억4.2억6.2억
설비투자5,592만4,241만2,202만1,849만
잉여현금흐름+1.8억+2.7억+4억+6억

4c재무구조

항목지금25년 말변화
현금 (9/30)26.5억 달러6/30 23.5억 달러1년 전 16.9억 달러 대비 +56.5% · 3분기 실적 발표 기준
전환사채 (9/30)22.4억 달러6/30 22.4억 달러유동 5.6억 달러(11/15 만기, 장부가) · 상환 계획 발표
자기자본 (6/30)30.3억 달러1년 전 31.9억 달러−4.8% · 야후 기준
발행주식수
약 4.40억 주
6/30 4억 3,999만 주 · 1년 전 4억 2,044만 주 대비 +4.6%
주식보상비 (최근 4분기)
3.1억 달러
3분기 6,277만 달러(전년 9,197만) 포함 · 매출 대비 14.3% · 야후 분기 자료
전환사채 희석 가능 주식
4,135만 주
3분기 조정 EPS 계산에 포함된 전환 가능 주식 수
비전략 매출 (3분기)
2,600만 달러
전년 9,600만 달러 대비 −73% · 4분기 5,000만 달러 안내

4d수익성 지표

지표3분기1년 전계산
매출총이익률81.9%74.4%3분기 매출총이익 5.1억 ÷ 매출 6.2억 달러(회사 발표 기준 계산)
영업이익률16.2%−26.7%영업이익 1억 ÷ 매출 6.2억 달러
순이익률19.5%−26.9%순이익 1.2억 ÷ 매출 6.2억 달러
잉여현금흐름 마진35.3%32.1%잉여현금흐름 2.2억 ÷ 매출 6.2억 달러
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05

밸류에이션

적자 기간이 길어 P/S를 쓰며, 최근 12개월 P/S 8.6배는 동종 중앙값 6.0배보다 높고 매출 성장률 +32% 대비 0.27입니다.

LightView는 자체 목표가를 내지 않아요 · 가격 범위는 외부 기관 목표가 기준

5aP/S 변화

7.1배
23.12 말 P/S
연말 종가 40.89달러 · 그해 매출 21.9억 달러 · 적자
4.9배
24.12 말 P/S
연말 종가 22.47달러 · 그해 매출 18.1억 달러 · 적자
10.0배
25.12 말 P/S
연말 종가 44.17달러 · 그해 매출 18.5억 달러 · 적자
8.6배
지금 P/S (TTM)
시가총액 약 187억 달러 ÷ 최근 4분기 매출 21.8억 달러
7.9배
2026년 예상 P/S
시가총액 ÷ 3분기까지 실적 + 4분기 안내 매출 23.7억 달러(직접 계산)
6.9배
2027년 예상 P/S
시가총액 ÷ 야후 컨센서스 26.9억 달러(실적 발표 전 값)
6.0배
동종 P/S 중앙값
PLTR·APP·RBLX·ADBE·CRM 기준

최근 4분기 합산 GAAP 이익이 아직 적자라 PER 대신 P/S(시가총액 ÷ 최근 12개월 매출)를 씁니다. 연말 P/S는 야후 연간 매출 기준입니다.

P/S 중심 · TTM PER 적자 · Forward PER 25.6배

11/4 종가 42.46달러 기준 시가총액 약 187억 달러를 최근 4분기 매출 합계 21.8억 달러(3분기 반영)로 나누면 P/S 8.6배이고, 3분기 매출 증가율 +32%와 비교한 값(8.6÷32)은 0.27입니다. 동종 중앙값은 6.0배입니다[S2][S6]. 수집기(야후) 표시값 9.2배는 26년 2분기까지만 반영한 값이라 다릅니다. Forward PER 25.6배는 야후의 향후 12개월 예상 이익 기준이며 조정 이익 성격이 있고 실적 발표 전 값입니다. 동종 중앙값 Forward PER은 14.2배입니다.

5b가격 범위 · 52주 vs 외부 목표가

52주 범위는 장중 기준(저점 2/23 · 고점 25.12.11) · 외부 목표가는 야후 파이낸스 25명 집계(매수 23·보유 3·매도 0)[S4]

5c동종 기업 멀티플 비교

기업PER (TTM)Forward PERP/S시가총액
유니티 U적자25.6배8.6배약 187억 달러
팔란티어 PLTR120.1배72.8배56.8배약 4,136.5억 달러
앱러빈 APP20.9배14.3배13.3배약 911.2억 달러
로블록스 RBLX적자적자6.0배약 352.9억 달러
어도비 ADBE13.9배9.1배3.7배약 971.6억 달러
세일즈포스 CRM20.7배14.0배4.3배약 1,869.1억 달러

11/4 종가 기준 · 유니티 P/S는 26년 3분기 반영 직접 계산(야후 표시 9.2배)[S6] · 로블록스는 적자라 PER이 없습니다. 유니티 P/S는 3분기 실적을 더해 직접 계산했고 동종은 야후 표시값입니다.

06

차트·옵션

종가 42.46달러는 5·20·60일선 부근에서 120·200일선 위이고 52주 고점 대비 −18.6%이며 RSI는 54.1입니다.

2026.8.5 ~ 11.4 일봉 종가 · 이동평균선 5·20·60·120·200일 · 52주 범위는 장중 기준

52주 고점 대비 −18.6%5·20·60일선 부근 · RSI 54.1
60일선 42.8720일선 41.65Supertrend 43.995일선 39.76현재가 $42.4608-0509-0410-0611-04
8/5~11/4 일봉 종가 · 이동평균선은 5·20·60·120·200일

6a현재가 위·아래 주요 가격대

색 막대는 차트에 그려진 같은 색 선이고, 퍼센트는 현재가 대비 거리입니다(빨강 위·파랑 아래)

현재가 위
60일선 42.87+1.0%
Supertrend 43.99+3.6%
볼린저 상단 47.05+10.8%
현재가 아래
20일선 41.65−1.9%
5일선 39.76−6.4%
120일선 36.52−14.0%
볼린저 하단 36.25−14.6%

6b기술 지표

RSI
54.1
중립 구간(30~70)
MACD
−0.74
시그널 −0.73 부근
ADX
18.7
+DI 22.3 · −DI 19.2 · 추세 약함
07

뉴스·일정

10/30 로블록스 급락에 4% 내렸다가 11/2~11/4 사흘 연속 올랐고, 11/5 실적 발표가 이어졌습니다.

보도 기준 · 오른쪽은 뉴스 당일 종가·등락률·거래량

7a뉴스

10/19 구글 AI 게임 제작 협력 보도 뒤 첫 거래일10/18 심플리 월 스트리트 보도 제목 기준 · 상세 조건은 회사 발표 참고
+0.5%40.58달러
10/19 거래량 772만 주
10/28 PvX와 사용자 확보 광고 자금 지원 제휴게임 개발사의 광고 집행 자금 접근성 확대 · 비즈니스 와이어
-1.5%39.50달러
10/28 거래량 795만 주
10/30 로블록스 −19% 급락에 유니티 −4%이용자 감소·GTA VI 우려 보도 · 게임 업종 동반 약세
-4.0%37.70달러
10/30 거래량 1,099만 주
11/4 실적 전날 거래량 급증종가 +4.89% · 거래량 20일 평균의 2.88배
+4.9%42.46달러
11/4 거래량 2,832만 주
11/5 장 시작 전 3분기 흑자·4분기 안내 발표, 같은 날 22.8% 상승 보도8-K 미 동부 오전 7시경 · StockStory 제목 기준 · 11/4 종가에는 미반영
+4.9%42.46달러
11/5 장 시작 전 거래량 2,832만 주

7b다가오는 일정

11월 6일 (금) 옵션 주간 만기맥스페인 42달러 · 풋/콜 미결제약정 비율 0.78 · 실적 직후 첫 만기
11월 13일 (금) 옵션 주간 만기맥스페인 41달러 · 풋/콜 미결제약정 비율 0.14로 콜 우세
11월 15일 전환사채 만기회사 상환 계획 발표 · 9/30 장부가 유동 5.6억 달러
미정 26년 4분기 실적날짜는 회사 발표 전 · 전략 매출 6.8억~6.9억 달러 안내
08

매크로

미 10년물 4.89%, WTI 88.12달러, VIX 16.61 가운데 금리가 성장주 배수에 부담입니다.

기준일 11/4 종가 · 비교일 10/28 · 야후 파이낸스

미 10년물 (11/4)
4.89%
10/28 5.05% 대비 −0.16%p
WTI 12월물 (11/4)
88.12달러
10/28 102.78달러 대비 −14.3%
달러/원 (11/4)
1,342.9원
10/28 1,326.81원 대비 +1.2%
금 12월물 (11/4)
4,073달러
10/28 4,051.6달러 대비 +0.5%
비트코인 (11/4)
80,405달러
10/28 81,268달러 대비 −1.1%
VIX (11/4)
16.61
10/28 16.91 대비 −1.8%
금리 4.89% — 이익이 먼 성장주 배수에 부담11/4 기준 · 10/28 대비 −0.16%p 내렸지만 성장주 할인율로 작용합니다
모바일 게임 광고 — Vector 수요 확대3분기 Vector 매출 +126% · 광고 예산이 성과 좋은 플랫폼으로 쏠립니다
게임 업종 — 로블록스 급락 영향10/30 로블록스 −19%, 유니티 −4% · 게임 이용자 지표가 업종 심리에 영향
AI 제작 도구 — 구글 협력과 Spark회사가 언급한 단계 · 출시 시기와 수익 모델은 아직 발표 전입니다
유가 88.12달러 — 소비 심리 간접 변수일주일 −14.3% · 광고 예산에 직접 영향은 크지 않습니다
09

월가 의견

목표가를 낸 25명의 평균 50.45달러는 종가보다 18.8% 높고, 최근 5건은 모두 상향입니다.

외부 기관이 발표한 의견과 목표가를 그대로 옮김

애널리스트 의견 26건 · 분포(야후 파이낸스)매수 23 · 보유 3 · 매도 0

9a외부 목표가 범위

평균 50.45 +18.8%
현재가 $42.46
최저 $35 −17.6%최고 $55 +29.5%

9b기관별 최근 의견

기관의견이전목표가변경종가 대비
UBS보유48달러49달러목표가 상향(중립 유지) · 2026.10.28+15.4%
웨드부시매수50달러55달러목표가 상향(아웃퍼폼 유지) · 2026.10.14+29.5%
모건스탠리매수50달러55달러목표가 상향(매수 유지) · 2026.10.13+29.5%
웰스파고매수48달러53달러목표가 상향(매수 유지) · 2026.10.12+24.8%
BTIG매수51달러53달러목표가 상향(매수 유지) · 2026.10.09+24.8%

야후 파이낸스 목표가 25명 · 평균 50.45달러 · 최고 55달러·최저 35달러 · 의견 26명(매수 23·보유 3·매도 0) · 최근 5건은 모두 상향이며 모두 3분기 실적 발표 전입니다[S4][S4]

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리스크 분석

영향이 큰 리스크는 주식 희석, 높아진 밸류에이션, 광고 사업 경쟁입니다.

가능성·영향은 상·중·하 3단계

리스크유형가능성영향지켜볼 시점
높은 배수 (P/S 8.6배, 동종 중앙값 6.0배)시장상상26년 4분기 실적과 주가 흐름
주식 희석 (최근 4분기 주식보상비 3.1억 달러)재무중상발행주식수 4.40억 주 이후 변화
광고 경쟁 (Vector 성장 지속 여부)사업중상Grow 매출 5억 1,500만~5억 2,000만 달러 안내 달성
비전략 사업 정리 (매출 −73%)사업중중4분기 비전략 매출 5,000만 달러
전환사채 상환 (11/15 만기 5.6억 달러)재무하중상환 완료 공시

가능성·영향은 상·중·하 3단계 · 풀리는 시점: 11/5 정규장 종가 · 11/15 전환사채 상환 · 26년 4분기 실적(날짜 미정)

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체크포인트·열린 질문

가장 중요한 두 가지는 11/15 전환사채 상환과 4분기 안내 달성 여부입니다.

11a체크포인트

★★★
26년 4분기 전략 매출 6.8억~6.9억 달러안내 달성 여부가 높은 배수를 정당화하는 핵심입니다
긍정
★★★
11/15 전환사채 상환상환 뒤에도 현금이 남은 전환사채보다 많은지 확인합니다
긍정
★★★
11/5 정규장 종가 52달러 부근실적 직후 상승이 정규장에서 유지되는지 확인합니다
중립
★★★
종가 20일선 41.65달러 유지42.46달러에서 −1.9%만 내려도 이탈 · 이탈하면 5일선 39.76달러가 다음 확인점
부정
★★★
종가 52주 고점 52.15달러 돌파+22.8% 올라야 도달 · 넘으면 신고가 구간입니다
긍정

11b열린 질문

Q1. 4분기에도 GAAP 흑자가 이어질까?3분기 영업이익 1억 달러 · 조정 EBITDA 2.9억~3억 달러 안내
Q2. Vector 성장이 +100%대를 유지할까?3분기 +126% · 4분기 Grow 안내 +105~107%
Q3. 전환사채 상환 뒤 현금은 얼마일까?11/15 만기분 장부가 5.6억 달러 · 9/30 현금 26.5억 달러
Q4. 구글 협력·Spark는 실적에 반영될까?출시 시기와 수익 모델은 회사 발표 전
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출처·데이터 기준일

출처가 없는 숫자는 싣지 않습니다.

ID유형제공처내용기준일
S1실적유니티 11/5 3분기 실적 보도자료(8-K 별첨 99.1)매출·손익·현금·4분기 안내·전환사채 · sec.gov/Archives/edgar/data/1810806/0001810806260000532026.11.05 조회
S2재무야후 파이낸스 재무제표·시세분기·연간 재무·대차대조표·주식 수·시가총액·동종2026.11.05 조회
S3공시SEC 10-Q 2026.11.5 제출26년 3분기 분기보고서(제출 확인)2026.11.05 조회
S4외부 의견야후 파이낸스 애널리스트 목표가·투자의견목표가 25명·의견 26명·기관별 최근 변경2026.11.05 조회
S5옵션야후 파이낸스 옵션 체인거래량·풋/콜 비율·맥스페인2026.11.05 조회
S6동종야후 파이낸스(PLTR·APP·RBLX·ADBE·CRM)P/S·PER·시가총액2026.11.05 조회
S7내부자SEC Form 4 (2026.10.15)이사 Botha 가족 신탁 분배(코드 J) · 공개시장 거래 아님2026.11.05 조회
S8뉴스야후 파이낸스 뉴스 제목·Business Wire·24/7 Wall St.PvX 제휴·로블록스 급락·실적 뒤 상승 보도 제목2026.11.05 조회
S9실적실적 발표 주주 안내(회사 CEO 발언)Vector +126%·첫 GAAP 흑자2026.11.05 조회

가격 기준 2026.11.04 종가 · 재무 26년 3분기(9/30 마감) 회사 실적 발표 · 외부 의견 야후 파이낸스 2026.11.05 조회

※ 리서치 팀 토론 집계 기준 · 쟁점 6개 결과는 긍정 의견 4·부정 의견 2, 핵심 쟁점(3분기 실적) 2표 반영 → 긍정 의견 5표 vs 부정 의견 2표, 보류 0개, 차이 3표

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